Uczestnicy na starcie dostali mapkę i instrukcję ze wskazówkami, jak dotrzeć do poszczególnych stacji. Na każdym puncie na graczy czekali bibliotekarze oraz harcerze z kazimierskiej drużyny 28 BDWP. Żywioły z zadaniami do wykonania. Za poprawne odpowiedzi na punktach zadaniowych każda grupa otrzymywała puzzel. Niektóre zadania przysporzyły wiele trudności, ale wszystkim udało się dotrzeć do ostatniego punktu i ułożyć obrazek z zebranych elementów. Gra odbywała się w ramach Roku Rodu Łubieńskich dlatego też miejsca, quizy oraz "puzzle" związane były z Łubieńskimi i cukrownią. Na graczy w Kazimierskim Ośrodku Kultury czekały wata i popcorn.
Konto Amazon zagrożone? Pismak przeciwko oszustom
Dołącz do nas na Facebooku!
Publikujemy najciekawsze artykuły, wydarzenia i konkursy. Jesteśmy tam gdzie nasi czytelnicy!
Kontakt z redakcją
Byłeś świadkiem ważnego zdarzenia? Widziałeś coś interesującego? Zrobiłeś ciekawe zdjęcie lub wideo?